网游之游戏人间

进步青年/著

2026-05-18

书籍简介

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首章试读

这是您第二百次死亡……您的华山剑法减少一级,目前您所有武功全部为零,实战一百万。”

随着电脑合成的那美妙声音响起,我再次从全真派门口的复活点复活。

进《网金》三个月以来我日以继夜的打点消点学武功,没钱就去杀人抢装备卖,然后买药打点消点学武功,四点一线的玩着这个游戏。

谁想到前两天“一不小心”

见到有一穿‘七彩霓裳’的pl从我面前走过,而我很“不小心”

的用我那刚刚练成的八十级《夺命连环三仙剑》给了她一下将其秒杀,然后躲在一大树后面静静等待被我秒杀后回来捡尸体的人。

ps:游戏的不存在正统等级,每个人打死怪物后或者做完任务后都能得到一定的学习点数,然后玩家去自己的师傅那里把点数换成武功。

不同的条件学不同的武学,不过想学高深武学初级武学必须练到一定境界才可以。

而且玩家的属性还要够高才可以。

至于属性问题所有玩家出生的属性综合点数都差不多,只是分布方面有些不一样。

而且还有五点自由点数可以分配,加的地方不一样,以后学武所得到的就不一样。

属性有:臂力、悟性、根骨、福缘。

以后属性除非碰到特殊任务才可能增长,要么永远不会增长。

有人会问至于为什么公司不设计一个按玩家身体能力而设体属性的方法呢?这样不是公平吗?我的回答是!

那纯属放屁!

公平?公你妈!

?一个三十岁的人跟一个十岁的人玩一个游戏如果按照对方的身体来分配,别的不说光臂力这一项孩子就差远了,如果真这样谁还玩这游戏啊?别跟我说可以根据不同年龄设计不同的计算方式,俺不信那套。

ps:《网金》规定凡是死亡的人会产生一具尸体,而这具尸体上面会有那人死亡前的所有装备以及物品。

十分钟之内除了尸体的主人外任何人捡不起尸体上的任何物品,如果十分钟内主人没有来捡尸体,那么任何人都可以把尸体上的一切物品都捡走。

ps:关于《网金》的死亡惩罚则是,...

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