网游之恶魔猎人

浮生茶/著

2026-05-19

书籍简介

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首章试读

2100年,1月,1日。

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一款名为《世界》的虚拟世界级超级网游在无数玩家的千呼万唤中迎来了它的公测日。

一说到这款游戏,就不得不说一下虚拟网游的历史。

《世界》几乎与整个虚拟世界的技术诞生年龄相仿,它的概念从虚拟世界技术一诞生便一直被人提及。

不过由于当时的技术远不够成熟,计划就一直被搁置至被人遗忘了。

一直拖至虚拟技术日趋于成熟,渐渐辐射到民用企业之中,一些人忽然想起了当初像玩笑一样的构思,虚拟世界历史的进程之中才有了《世界》的一席之地。

而起初《世界》开发的目的却并不是为了游戏!

《世界》是世界中的科学技术大国互相角力大搞技术竞赛的产物。

自虚拟世界技术诞生的一刻起,中、美、英、法、日、德、韩等数十个科技优势国,就开始了对虚拟技术的探索。

每一个政府都清楚虚拟技术是能改变人类进程的技术,自然是废寝忘食的开发与研究,而人力有尽时,研究总会遇到瓶颈,终于各国开始把目光投向了对方的技术。

于是《世界》工作室诞生了,美其名曰虚拟技术交流,也不过是在此构架之上构建了一个虚拟世界,把各自不能完成的技术,与各方已攻克的技术作为交换。

当然,付出的代价自然就是己方已经攻克而对方却尚未达成的技术了。

从此,《世界》工作室时不时的发表一些振奋人心的技术,再把一些可以用于民众的技术竞标给各大公司。

之后就销声匿迹,继续沉浸在研发与探索中。

如今,已经过了十九个年头了。

得益于《世界》的研究,当今世界的虚拟技术突飞猛进,短短十余年的发展,也已经步入了虚拟游戏多如牛毛的曾经只有小说中存在的时代。

甚至诸如中、美、日、韩等娱乐发达国家更进入了虚拟游戏的饱和期。

而此时,一个崭新的世纪已经开始第一个篇章。

李进带着些微瞌睡的疲惫感走在早上八点钟的街道之上,忽然,他停住脚步,略带错愕的看着他面前连成一片的人山人海的景...

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