网游之武林神话免费阅读

裴无衣/著

2026-05-18

书籍简介

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首章试读

很多朋友抱怨说,这是一本中西结合的大杂烩,中不中,洋不洋的。

、В五0我承认,我确实是融合了相当一部分当前国际上比较流行的设定,比如魔法之类的,虽然我在书里将其定义为道术。

在我的设想里,一个游戏如果要想全球同步发行,首先最重要的一个就是标准化,统一化。

如果真象大多数武侠网游那样的,把中西方分成两个系统,甚至一个国家一个系统,我承认,这么做的确很有特色,但是不知道诸位有没有想过,当内功系统遇到斗气系统后,究竟孰优孰劣呢?

是内功系统强?还是斗气系统强?抑或是两者一样强?

是内功附加的属性比较霸道还是斗气系统附加的属性比较厉害呢?

很多人会比较想当然的认为:这还用说?当然是内功强了!

不是我有意诋毁内功,你认为西方人都是傻子吗?一个开发出来的游戏,一个系统明显强于另一个系统,人家能干吗?还有人陪你玩吗?

好吧,既然有意见,那大家就一样强吧。

只是这时又有问题出现了。

既然两者一样强,那对于附加属性、攻击、防御、闪避之类的又要怎么分配呢?争辩到最后肯定是大家相互妥协,两个系统的最后设定相同才会罢休。

既然相同了,那内功系统的技能和斗气系统的技能在本质上还有区别吗?估计唯一剩下的区别就是大家的技能名字不一样而已。

所以,恳请各位在看到有中西合璧倾向的时候,理解一下。

因为这是一个面向全球的游戏,所以标准就比较全球化。

大家都在同一个系统里玩,不存在谁强谁弱,你有的技能我也有,我有的技能你也有,唯一的区别就是技能名称在翻译成本国语言的时候,比较倾向本国的历史和文化。

“中西合璧”

的问题就此打住,还有一个争论的比较激烈的问题就是书名了。

“武林”

在大多数玩家的心里,很自然的便将其理解为了刀光剑影的古代侠客的时代。

对不起,在本书里,武林,只是一个泛指,如果要看有内功的江湖,我只能抱歉的说一声,这里没有。 ...

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